一、剑侠情缘手游各职业有什么优缺点

门派背景:少林派一直以来被称为武林**门派,号称中原武林的泰山北斗,武林名门正派之首。此派**均为男*,分为出家**和俗家**。出家**一般不下山,在寺中修行。俗家**分散江湖各处,行侠仗义匡扶武林正道。

门派特点:少林五行属*为金,特点是近战、反弹,操作难度4颗星。

门派技能:普通攻击(少林棍法),主动技(降龙棍、大力金刚指、金刚伏魔、十二擒拿手),被动辅助(达摩武经、罗汉阵、棍法进阶、立地成佛、金刚怒目、易筋经、罗汉金身)门派技能偏向于防守和控制,在输出方面较弱。

三个主动技带有控制效果,一个主动BUFF技能,还拥有免疫控制能力。作为前排门派,具有出色的前排能力和**的反伤被动,在副本面对boss和团战PK时非常受欢迎的门派。

门派背景:天王帮成立历经曲折,可以说是成立*艰难的门派。由南朝义军天王之女杨瑛所创,为避免被朝廷视为乱臣贼子,而命令门中**低调行事,从不参与朝廷之事。由于天王帮众朴实善良,经常帮助贫困老百姓,名声远传万里,所以逐渐由一个小门派发展为江湖大门派之一。在《剑侠情缘》手游中,天王将摆脱一贯低调的风格,一路行侠仗义,迎来精彩的人生之路。

门派特点:天王五行属*为金,特点是近战、高防,操作难度3颗星。

门派技能:普通攻击(天王锤法),主动技(野蛮冲撞、血战八方、金钟罩、霸王怒吼),被动辅助(天王战意、一骑当千、锤法进阶、惊雷破天、破釜沉舟、天王本生、气盖八荒)门派技能偏向攻高防厚,擅长群战的门派,技能容易上手,*适合不想浪费时间研究技能的玩家。

在团战中,他是整个团队的肉盾,由他顶在*前方,战友们就可以在后方安全的不断输出,又具有控制技能和强大的近战打击能力。

门派背景:逍遥门派,浮光掠影、来去无踪、请君入瓮、凭虚御风,**的瞬移和控制技能,让他在万军丛中也得以来去自如!

门派特点:逍遥五行属*为木,门派特点近战、控制,操作难度4颗星。

门派技能:普通攻击(逍遥枪法),主动技(白虹贯日、七探蛇盘、斗转星移、风卷残云),被动辅助(小无相功、三元归一、枪法进阶、逍遥御风、唯我*尊、悲酥清风、凌波微步)。逍遥的战斗属*相对均衡。各种属*都很均衡的逍遥,可以说是能打能抗,没有明显的短板。

七探蛇盘和白红贯日让逍遥在战斗中灵活飘逸,风卷残云和斗转星移,让逍**制效果强力。逍遥在战斗中,可以冲锋在前,拥有卓越控制能力的同时,也有不错的输出能力。

门派背景:唐门饮誉武林,以暗器和**雄踞蜀中,行事诡秘,遇事不按常理出牌,却尊崇其遗训“统率百*,以解民厄”,让人琢磨不透。

门派特点:唐门五行属*为木,门派特色远程、陷阱、高爆发。操作难度5颗星。

门派技能:普通攻击(唐门暗器),主动技(缠身刺、暴雨梨花、迷影纵、九宫飞星),被动辅助(心魄、淬*术、高级暗器、心眼、移形换影、心魔、追星逐电)。唐门能输出高,爆发高,且有迷影纵这样的位移技能,在战斗中灵活飘逸。

移形换影这样的被动隐身技能,更是让唐门变得神秘。但是,唐门虽然爆发高,且有位移比较灵活,但是自身血量很低,一旦被控住就难逃一死。混战中就算有迷影纵和移形换影也难以保命。所以在战斗中一定要小心,注意自己的站位。

门派背景:五*教地处苗疆五*岭,是一个神秘而**的组织,江湖中人谈之色变。五*教信奉的原则是"利益决定敌友",只要有利可图,就可以为人所用,根本不管什么是非、对错、正邪。五*教还有一个信条就是"谁得罪了五*教,谁就会死无全尸",那些与五*教为敌的人都会莫名其妙地死掉。

门派特点:五*五行属*为木,门派特点:远程、召唤、*伤害,操作难度3颗星。

门派技能:普通攻击(五*笛咒),主动技(阴风蚀骨、召唤*虫、迷心蛊、万蛊蚀心),被动辅助(驭*术、百*穿心、高级笛咒、无形蛊、回魂秘咒、万*心法、五*奇经)。

当下武当堪称*强门派,而新门派五*是木属*克制武当,因为武当玩家数目非常多,所以五*的木属*优势应该可以得到发挥。和桃花一样,五*拥有非常高的力量成长,注定了五*是一个偏输出的门派。

门派背景:峨眉派是起源于四川的武林门派,由女子所创建。**也是均为女*,峨眉派是中国武林三大名宗。它拥有少林的阳刚也拥有武当的阴柔,亦柔亦刚,内外相重,长短并用;真假虚实并用,它融汇了武当和少林等等众多门派之长处。水可至柔、亦可至刚。峨眉门派,素手冰心、绵里藏针,攻杀无匹,却又心怀慈悲,故而得以享誉天下美名!

门派特点:峨眉五行属*为水,门派特点远程、**,操作难度2颗星。

门派技能:普通攻击(峨眉剑法),主动技(江海凝波、天舞宝轮、慈航普度、白露凝霜),被动辅助(剑心通明、冰心云裳、剑法进阶、佛心慈佑、绵里藏针、佛法无边、清心普善)。峨眉拥有高血高防和不错的控制能力,生存能力和续航能力,在所有门派中还是位列前茅,输出能力较低,拥有十大门派中所*有的加血技能。

剑侠情缘手游变态版 剑侠情缘手游各职业有什么优缺点

在各种各样活动中,峨眉要充分发挥自己的优势,给队友加好血量,提供抵抗属*效果和异常效果的能力,提升了团队的生存能力;充当前排职业,为已方输出提供良好的输出环境、吸引火力,为已方人员承担伤害,亦给队友创造攻击衔接技能的机会。

门派背景:云南神秘门派,据传由一位遭**遗弃而心灰意冷的女侠创立。门中**皆为出尘绝艳的女子,让不少江湖男子心驰身亡,然而,但凡去过翠烟门的人都消失无踪,无一例外,翠烟门也因其神秘色彩而名动江湖。翠烟门武功精妙绝伦,武功招式*其优美、怪异,以“轻、快、奇、美”**。

门派特点:翠烟五行属*为水,特点是远程,召唤,可以召唤一头熊猫作为伙伴一同作战,操作难度3颗星。

门派技能:普通攻击(翠烟御伞诀),主动技能(璇玑罗舞、雨打梨花、召唤啵啵、冰踪无影),被动辅助(冰心倩影、雪影、高级御伞诀、护体寒冰、冰肌玉骨、冰骨雪心)。

翠烟拥有高额的输出和强力的控制效果,而且控制很足,但是大都需要预判,翠烟非常依赖技能的命中率,如果战斗中技能的命中率很低,就难以取胜。所以玩好翠烟,在技能释放方面一定要多加练习。

门派背景:桃花岛位于东海之滨,由被誉为天下**才女的黄暮云所创立。其初衷希望天下女子有一个更为自由的组织,在无意中于海外发现了一处环境优美,气候宜人的小岛,便在此处创立桃花岛。

其**为女*,因门派内功奇特,在修习进入高深境界后,身体会停止生长而且发育变慢,几乎保持少女形态。相对于其他底蕴深厚的门派,桃花岛创立时间不过数十载,所以在江湖中名声不显。随着近年来桃花**的不断出世,桃花岛之名也逐渐被江湖众人所知晓。

门派特点:桃花五行属*为火,特点是远程、高伤害。操作难度2颗星。

门派技能:普通攻击(桃花箭术),主动技(飞火流星、九曜连珠、火凤燎原、穿云破月),被动辅助(流风回血、浴火重生、凤羽霓裳、轻云蔽月、逆转九阴、百步穿杨、月落星沉)。

其防御和生命值较低,但穿透技能和攻击的扇形杀伤范围,基本可以保证其在群战时的优势,使其成为群战非常不错的门派。

门派背景:天忍教是金国国师完颜宏烈在中都(今北京地区)以北的雾灵山山谷,为对付宋国武林人士而创建的政治组织。

信奉的是金国的国教萨满教,教中大部分**都是金人,也有部分宋人。天忍教为了**中原武林,训练许多**,潜入中原,刺探消息或挑起事端,离间中原武林。天忍教本身并无正邪的定位,政治背景浓厚,是金国南下侵犯宋国,一统天下的工具。

门派特点:天忍五行属*为火,特点是近战、高爆发。操作难度5颗星。

门派技能:普通攻击(天忍刺杀术),主动技(死亡回旋、魔焰在天、血月之影、摄魂乱心)被动辅助(幻影飞狐、魔焰七杀、高级刺杀术、破碎虚空、圣火焚心、天魔解体)门派技能注重高爆发,操作难度难在这一套伤害的释放和难在长途奔**杀目标。需要长时间的练习,才能更好的掌控天忍门派。

门派背景:丐帮号称“天下**大帮”,在中原武林的地位举足轻重。丐帮的历史可说非常久远,从宋初开始就有天下**帮的称号。

丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。丐帮帮规*严,帮中等级分明、戒律严谨。丐帮***讲互助,帮中**有食一起吃,决不允许藏私。义气为先也是丐帮**的一大特色。

门派特点:丐帮五行属*为火,门派特色:近战、高闪避、高爆发,操作难度4颗星。

门派技能:普通攻击(丐帮掌法),主动技(亢龙有悔、困龙功、醉蝶狂舞、龙战于野),被动辅助(化险为夷、滑不溜手、高级掌法、游龙诀、金蝉脱壳、天下无狗、偷天换日)。

丐帮拥有非常强力控制和爆发力,拥有高额的闪避,同时还有非常不错的回复能力,在战斗中游刃有余。但是自身没有强力的保命技能,身为近战容易被风筝。

门派背景:武当派历史由来已久,被世人成为内家之宗。立于武当山,武当山又名太和山,是我国**的道教名山,武当是道教武林圣地,与佛教的嵩山少林寺齐名,故江湖上有“北宗少林,南崇武当”之说。

武当派信奉道教“玄天真武大帝”,武当派**均为男*,以侠义名满天下,同门之间*重情义。派中分为斋戒**和非斋戒**。但是***必须斋戒,门下**如不斋戒便不能再继任掌门。

门派特点:武当五行属*为土,特点是远程、均衡,操作难度2颗星。

门派技能:普通攻击(武当剑法),主动技(剑飞惊天、天地无*、坐忘无我、人剑合一),被动辅助(迷踪幻影、真武七截、高级剑法、太一真气、玄天心法、太*无意)。

门派技能擅长远程攻击,血量相对较少。武当派秉承一贯中庸的态度,攻击和防守没有特别的优势和劣势,整体是以控为*大特点。武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的精神**。

门派背景:昆仑派远处西域,立于昆仑山,其位于**和青海交界处,具有“万山之祖”的显赫地位,被誉为“中国**神山”。该派很少步入中原,出了一个百年不遇的奇人,在中原武林闯下了赫赫威名后,才开始**。

在几位得力掌门的努力下,渐渐成为江湖上一大门派,雄踞西域,与中原各大门派抗衡。昆仑派自称为名门正派,但野心勃勃,总想称霸中原武林。该派**有男有女,**可以婚配,不禁荤食。野心和阴险狡诈是该派的*大特点。

门派特点:昆仑五行属*为土,特点是近战、高闪,操作难度3颗星。

门派技能:普通攻击(昆仑剑法),主动技(仙人指路、啸风三连击、混沌剑阵、雷动九天),被动辅助(醉仙错骨、御风行、高级剑法、混元乾坤、御雷决、霜傲昆仑、天清地浊)。

门派技能偏向控制和攻速、闪避。属于近战偏辅助门派,输出能力和抗*一般,具备卓越的控制效果。可以抵御控制效果,位移能力**,具备高攻速、高敏捷、高闪避的门派。

《剑侠情缘》手游是由成都西山居世游科技有限公司**的一款角色扮演类的武侠手游,该作于2016年9月7日正式公测。

《剑侠情缘》手游从场景剧情、社交体系、门派、宋金战场、门派竞技、华山论剑等方面,都会沿用端游《剑侠情缘》的设计。游戏讲述了蒙古大军**大宋的故事,玩家可扮演翠烟、桃花、天忍、丐帮、武当、昆仑等12种职业任意一种,去与宋军一起抵御蒙古大军的**。

为了支撑游戏内的动态平衡,《剑侠情缘》手游设有五行相克系统,各门派玩家与怪物NPC的属*都由金、木、水、火、土这五种基本要素构成。门派之间各持有不同属*,两两之间,相互克制,循环不息。

五行相克顺序为金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。金属*门派有天王、少林,木属*门派有逍遥、唐门和五*,土属*门派有武当、昆仑,水属*门派有峨眉、翠烟,火属*门派有天忍、桃花和丐帮。

不仅是各门派拥有自己的属*,游戏中的同伴和武器上的伤害魂石也有属*之分。若想部分消除属*克制所带来的影响,玩家可以选择带抗*的魂石和秦始皇魂石(阴)、装备洗炼抗*属*等,而利用秦始皇魂石(阳)则可以强化对克制属*的克制作用

参考资料:百度百科-剑侠情缘手游

二、《新剑侠情缘》手游五*手动PK攻略介绍

在新剑侠情缘手游中五*怎么手动PK呢?随着新版本《新剑侠情缘手游》“闲庭雅苑”的问世,五*以其美萌的外观、华丽的技能,被玩家们所喜爱。很多选择了五*的玩家朋友都想知道五*怎么PK。不知道的小伙伴就一起来看看吧。

五*属于远程门派,以小规模定点输出和持续*伤为特点,武器为虫笛,五行属木(与逍遥、唐门相同),克制土系门派武当与昆仑,受克于金系门派天王与和尚。四维属*中,力量成长值为5、敏捷与灵巧为2、体质为1。从五*的四维属*成长来看,少侠可以很直观地对五*有一定印象:高输出、低防御(也就是俗称的脆皮门派),高力量成长值与低体质融为一体。这就意味着在PK中,五*注定是一个风筝门派,需要靠操作与走位取胜,采取全自动托管或站撸则明显处于劣势。

在简单了解五*的门派特点后,让我们一起来分析五*的手动PK操作吧!

**种是全自动托管,这是*省时省力的方式,也是*没有操作*的PK模式。在操作游戏界面,有一个自动托管模式,少侠可以勾选上让其按顺序自动释放的技能,然后在PK时只需要点开自动就可以了。

全自动模式适合战力碾压式、或者同战力(都无虚战的前提下)水平与克制门派(如武当和昆仑)的PK。但全自动托管也具有很多弊端,比如低战打高战、比如打受克制的门派、比如同门派较量,全自动托管由于不能智能走位、不能躲避技能、不能轻功等缺点很容易导致PK失败。

第二种是半自动PK模式。这种方式深受许多少侠的欢迎,它结合了自动与手动的优点,并且同时可以兼顾机动*。所谓半自动,就是在实际PK中仍然点开自动(即自动对对手进行普攻),但在托管设置中把所有的技能全都勾掉不选,PK中由自己根据实际情况来释放技能。

这种半自动模式既可以自动普攻对手,又可以根据时机手动灵活释放技能,兼顾了自动与手动的优点,适当大部分少侠。游戏里野外PK、擂台PK或是门派竞技PK都可以采取这种方式。需要注意的是,半自动托管模式在PK时一定要注意灵活动用轻功技能躲避对方技能,并伺机释放己方技能,因为每个技能都有CD冷却时间,所以需要少侠在实际PK中具有一定的预判*。

第三种是全手动模式。适合技术型或者想要跨战力挑战对手的少侠。首先我们可以点开游戏左上角的人物头象,点开操作选项,可以看到有一个技能释放方式的选择,选择精准释放模式。

在选择精准释放模式后,少侠在实际的技能释放中,可以根据自己的判断自由选择技能释放的范围,提高技能命中率。

起手“召唤*虫”(随机召唤灵蛇、碧蟾、赤蝎、风蜈、墨蛛中的一种,每种*虫的技能效果不同,*虫生命值为主角生命值的300*,攻击力为主角的100*),随之“阴风蚀骨”(施展距离10米,CD15秒,小范围伤害目标并有机率致残,加满后百分百致残1.5秒,累计13次*攻),释放阴风蚀骨后若是对手被定住,迅速平A几下然后马上接“迷心蛊”(施展距离7米,CD30秒,给目标上*并使其提升受到*攻的效果,加满后累计16次*攻,提升30*受到*攻的效果,持续7.5秒),随之灵活走位并伺机引爆,放“万蛊蚀心”(施展距离10米,CD40秒,引爆范围内中*敌人的所有*攻并有机率致残),基本上这就打完了五*的一整套技能了。当然在实际PK中,技能的释放也要灵活使用,也可以先给对方中上迷心蛊再接阴风蚀骨,*后再放万蛊蚀心引爆*攻,需要根据对手门派特征与战力高低灵活运用。

丐帮作为与五*同时出世的新门派亦受到众多少侠的追捧,在手动PK中许多五*少侠都想了解与丐帮PK的技术操作。丐帮拥有高敏捷高闪避,属于近程门派,醉蝶狂舞状态下的丐帮几乎就是无敌的存在,因此与丐帮PK,五*首先要做好全程风筝的心理准备,同战力下站撸的话五*则必输无疑,但若是会躲技能会走位则同战五*完*丐帮。

起手召唤*虫后,迅速轻功闪开与丐帮保持距离,并躲避丐帮的困龙功(丐帮**的强控定身技能),在保持距离的前提下,伺机放阴风蚀骨,若是对方被定身则迅速平A几下并种上迷心蛊,立马跑开,此时若是对方处于醉蝶状态,则风筝对手,轻功只要好了就用,保证*远距离,待对方醉蝶结束,马上接阴风蚀骨(15秒CD,此时已好),挂上*攻继续风筝并伺机放万蛊蚀心引爆*攻。自身没技能时则始终风筝,有技能放完技能继续跑,全程保持移动状态,这样会使对手几乎平A不到你,这样几圈耗下来基本上对手就会失血过多而亡。与其他门派的PK具有共通*,由于五*属脆皮后排输出门派,在PK中切记不要与对手站撸,并且要注意预判对方技能并灵活使用轻功躲避对手技能并且保持一定距离。

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