一、诛仙手游的合欢怎么样
1、诛仙手游转职功能开启,给玩家提供了重新选择职业的机会,但仍有不少人坚守自己*初的选择,不忘初衷。到了后期,我相信部分玩家都会发现合欢在pvp上显得越来越无力,暴伤堆不起来根本无优势可言,尤其在七脉会武中,被鬼王晕得不要不要滴,小短腿被青云欺负得不要不要滴,被天音的盾反伤得不要不要滴,偶尔只能欺负一下小焚香。下面18183小编小编就来详细的介绍下合欢玩法,希望大家喜欢。
2、但无论如何,我只想说一句,对于合欢的定位仍旧是爆发型输出,怼攻击再怼攻击,怼暴击再怼暴击,怼暴伤再怼暴伤。
3、怼暴伤三大利器:阵灵、精进、元婴
4、六阵(以万剑一、道玄为主)普遍玩家都能获取
5、万剑一、道玄、幽姬、小凡、鲸鱼、雪琪
6、这套阵灵防御气血较高,属过渡阵灵,终*阵灵是把幽姬换成苍松,*限加暴伤。
7、(还有几种搭配:幽姬换成田不易加暴伤,换成**兄加攻击~这里玩家可以自行考量~)
8、鬼王、鬼厉、*神、周老头、瓶儿
9、这套五阵暴伤暴减也是较可观的。
10、一直认为精进加的道法可以与元婴媲美,法宝越多优势就越大,尤其是噬魂三件套跟斩龙,**是加暴伤的利器。一般法宝精进先看属*攻击、防御、暴伤、暴减,其次是命中、暴击、闪避,再按法宝品质顺序进行升级,从红色法宝到紫色法宝依次下来。
11、新系统元婴**是怼暴伤的一大途径。很多人可能会纠结在于伤害减免、暴伤、暴减这三属*中,事实证明伤害减免不好洗,鉴于合欢**输出职业特*,我觉得如果能洗出双暴伤已经很不错了,不必追求完美非要双伤害减免什么的,至于其他职业可以自行考虑。
12、pvp技能一般会选择缠绵大招,虽然有时候缠绵会飞出去,还要自己跑回来,有点不靠谱的样子,但目前来说缠绵还是打架近身的利器,无论七脉还是王者。
13、(~关于缠绵的加点纯属个人意见~不同想法的欢迎多多交流)
14、**重流风:飞花1,情网1,旧梦1,忘忧满;
15、第二重移花:秋波8,激励满,祈福1,**、自恋、迷离、江南满;

16、第三重望月:浮光1,幻真满,缥缈、绝恋、凝神、缠绵满
17、**卷:花语4,梦乡4,本色3,趋避满,*漾满;
18、第二卷:顾盼、迷失、悱恻、情致满;
19、第三卷:魅心、魅神、天伤、风物满;
20、第四卷:绝影3,幻境、绝情、风情、驭宝满;
21、**卷:**、情动4,本色3,趋避、*漾满;
22、第三卷:魅心、魅神、春韵、风物满;
23、第四卷:情致3,福佑、化羽、驭宝满;
24、技能:一主三被(全力、光辉、猎魂、忏悔/闪避)
25、合欢pvp主要攻击技能缠绵、秋波、江南和天琊。而辅助技能除了激励和幻真点满之外,其他只点了1点,原因有二,其一技能栏有限,辅助技能+buff的,一般建议只带2~3个;其二实用效有限,这里并不是说辅助buff没有用,但在七脉和王者,就比赛开始会提前开buff,打架中途一般是不会选择辅助,时间紧迫的情况下,真的宁愿打多几下都不会浪费时间开buff。
26、合欢在pvp中充当着控制和输出的角色。无论是七脉还是王者,先手魅惑对合欢来说优势很大,秋波是群控技能,魅惑能魅倒一大堆,但是也会有缺陷就是魅惑了还能跑,这时候就需要缠绵近身,提前选定目标近身切入,就算飞偏了天琊也还能补刀,江南之所以放*后是因为有着读条。
27、很多玩家会发现一个问题就是选定目标缠绵,然后就扎入敌人队里了,各种被控,无法动弹,号称“活不过三秒”。建议在倒数计时的时候查看对方阵营,选定目标(王者争霸一般会先切合欢青云),队员要互相配合,然后合欢无论遇到哪个目标都先放秋波控,接下来打一套,找缝隙卡cd控。
28、有很多人会觉得暴伤很难堆,其实攻击暴伤暴减伤害减免哪个属*容易堆呢?细节并不是一天就能出来的,需要时间需要耐*也需要金钱
二、腾讯有哪些回合制手游
1、①梦幻诛仙:游戏以一个中国古代的仙妖神鬼传说为背景,讲述魔道邪派企图夺得天书之力,去侵吞正道、入主中原,改变整个世界的故事。玩家可扮演鬼王、青云、天音等门派职业,与正派人士一同对抗魔道邪派,维护这个大千世界的和平。游戏引入赏金猎人、镇妖活动、藏宝图、护送、鬼王、竞技场等一系列日常活动,还加入上古战场、竞技场等PVP玩法。
2、②石器时代:是中国**取得经典端游石器时代正式版权的手游。玩家可以培育形态各异的史前宠物,增强装备、提升属*培养角色。战斗采用卡通画风的5V5对战。更加入各种多元化的玩法系统,注重PVP与PVE双线平衡。给玩家一份经典的回忆。
3、作为端游经典IP的延续,《石器时代(官方**)》不止保留了回合制的多元策略玩法,还针对移动端进行了**的创新。游戏主角无职业设置,通过选用不同类型的武器和自由加点,可以成长为****的角色;游戏中拥有数百只技能各异的长毛象、剑齿虎、恐龙等史前宠物。
4、它们有的既是宠物又是BOSS,玩家可以通过抓捕来获得,更具挑战*的和可玩*。**的“骑宠战斗”玩法凸显战斗策略*;丰富的宠物收集、养成玩法,以及宠物农场,让所有宠物都能物尽其用,完整重现《石器时代》*精华的宠物养成乐趣。
5、③星辰奇缘:是一款玩法非常经典的回合制手游,游戏玩法比较休闲轻松。Q版人物搭配上回合制战斗让人很容易联想到如梦幻、大话、问道(微*)这类的游戏。《星辰奇缘》在故事背景上并没有追逐三国、西游这类题材,而是**了自己的魔幻风格题材。
6、④灵山奇缘:是一款经典的回合制游戏,拥有经典的回合制玩法,也拥有创新的回合制玩法。
7、在画风上,《灵山奇缘》是一款较为写实精致的3D游戏。从瀑布的水流和树叶的晃动上不难看出,游戏保持着高品质的画面效果。在玩法上,《灵山奇缘》保留有回合制游戏的玩法,**了造物系统、多维战术体系、全跨服社交的玩法。
8、⑤QQ仙灵:是一款以玄幻仙灵故事为背景的2D回合制网络游戏。玩家在游戏中扮演的是一个手持神秘罗盘,立志寻找传说中五大宝藏的古代侠客。游戏中描述的是玩家与伙伴们在寻宝过程中发生的一系列故事。
9、回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.
10、回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。
11、回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来**;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种**,而不是发泄。
12、一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者**眼就喜欢上这类游戏。
13、二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。
14、三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
15、四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
16、五、回合制通常带有一定的故事*(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事*也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事*。
17、六、回合制无法提供紧张**的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏*与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)。
18、七、回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏。













