一、**下你的生活是什么样的

1、突如其来的**让我的生活发生了翻天覆地的变化,也让我原本精彩的大**活变得单调无味,封校、网课……但我们还是在这“绝境”中找到一点点的乐趣😭!

2、——🔷封校🔷——原以为到大学之后终于能够摆脱了高中枯燥的做题生活了,结果自我上大学以来,我们学校就一直处于封校状态。

3、**下的大**活就只能在校园度过,不能出校门到周围的商业街上逛各种店铺,尝试各种美食,也不能去**的景点打卡,更不能各种花式聚餐……而且每当**严重时,仅有的校园线下活动也会被取消,连在校园里都不能随便乱逛!核酸检测三天两检,“有没有做核酸”成为了新的见面问候语……

4、当代大**封校状态下——三点一线真单调,宿舍、食堂、厕所不逗留;三天两次一核酸,我和大白是好朋友;快递、活动都没有,我们真的要发疯😱!

5、——🔷网课🔷——从前幻想的云课堂终于在**袭来之后实现了,**带给所有**的影响就是上网课、上网课、上网课!

6、“所有线下课取消,所有实训课取消,各位老师**好转之后自行补课……”,身在郑州的大二医**的我表示,**从未好转,我们一直都在上网课;形势依然严峻,我们几乎没有实训课。说实话,梦想成真的那一刻是激动的,但上网课真的学不到什么东西😥!

7、当代大**上网课的真实写照——你讲你的,我玩我的;电脑挂着课,该睡睡,该玩玩,我们谁也不影响谁。

8、——🔷网购🔷——**下的我们越来越感谢网购这一购物方式的出现,让我们在**限制出行的情况下也可以收到自己想要和需要的东西~

关于疫情的手游 疫情下你的生活是什么样的9、**之后,我的购物方式已经由线下转为网购了,主要是因为**之下,去各大商场购物太过麻烦,48小时内核酸阴*证明、健康码、场所码……只要一去商场,各种码都要扫一遍,有时候还要去特意做个核酸,所以我现在几乎不去超市购物。但是当**很严重的时候,快递也会停,我们真的什么权利都没有了😔。

10、当代大**的网购现状——网购真的很方便,在校就能逛商场,手指一点送到家;偶尔**很严重,快递滞留还算行,商品退回心中痛💔~

11、——🔷绝处求乐🔷——

12、总因为**在学校封着也不是办法啊,时间长了很容易出现各种心理**,于是我们就在这封闭的学校里绝处求乐。

13、宿舍打**、宿舍开小灶、拍大片、女生宿舍“上战场”男生宿舍“生孩子”、宿舍“十宗罪”、各种纸质修狗大比拼……没有里自由出入校园的快乐,我们只能将目标转为宿舍和校园,去寻找一切可以让我们感到快乐的事情。

14、其实也从侧面反映出封校后的当代大**的“精神状态”,其实我们的适应能力还是很强的哈,别问为什么,一问就是——都是被逼的😒!

15、**真的很大程度上影响了我的正常生活,也影响了我的学习。**改变的不是一个人,而是整个社会,希望今年是**的*后一个年头吧,我真的不希望我的青春只剩下了**🌻……

二、手游创业前景如何

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700***)、网易(09999***)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。

本文核心数据:游戏市场细分市场份额、移动游戏市场销售收入、网页游戏市场销售收入、客户端游戏市场销售收入

随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。

2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06*;客户端游戏市场收入占比19.83*;网页游戏市场收入占比2.03*。

具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57*,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。

移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。2014年以来,我国移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影响,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,我国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23*。

客户端游戏近三年首次出现增长趋势

近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震*走势。2021年中国客户端游戏市场销售收入588亿元,同比增长5.15*,近三年内首次实现增长。增长的主要原因是2021年新上线的客户端产品表现出色,使得用户使用习惯回归。

近年来,由于网页游戏开服数量持续减少,同时在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,网页游戏市场规模持续萎缩。2021年,中国网页游戏实现收入60.30亿元,同比下降20.74*,连续五年下降。

从自主**游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主**游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主**游戏占国内市场的比重已提升至86.28*。

整体来看,近年来客户端和网页游戏市场规模逐渐缩小。随着智能手机的普及和5G网络的发展,移动游戏占整体游戏市场份额不断增长,已经占据了游戏行业的主导地位。中国移动游戏行业在**期间实现快速增长,后**时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与**机会分析报告》。。

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