一、手游是什么游戏
手游是移动游戏,也就是在手机上玩的游戏。
手游是一种专门为移动设备设计的游戏类型。随着移动设备的普及和技术的不断发展,手**业迅速崛起并成为全球范围内*受欢迎的**形式之一。以下是关于手游的详细解释:
手游即移动游戏,特指在移动设备上运行的游戏。这些游戏可以是单机游戏,也可以是与网络连接的**多人游戏。手游的类型多样,包括角色扮演、动作冒险、策略战斗、休闲益智等,满足了不同年龄层次和兴趣爱好的玩家的需求。
1.便捷*:手游可以随时随地进行,不受地点和设备的限制。
2.社交*:很多手游支持多人**互动,增强了游戏的社交*。
3.个*化:手游通常具有丰富的个*化元素,如角色定制、场景选择等。

4.更新快:手游可以不断地进行版本更新,增加新的内容和功能。
随着移动互联网的普及和技术的进步,手**业迅速发展。现在,不仅有许多专业的游戏开发商致力于手游开发,许多大型公司也开始涉足手游领域。手游已经成为一个庞大的产业,不仅为玩家提供了丰富的**选择,也为经济发展做出了重要贡献。
手游的流行改变了人们的**方式,也影响了社会文化的面貌。手游不仅是一种**方式,也是一种文化表达。它反映了当代社会的文化趋势和价值观,同时也对玩家的思维方式、社交行为等产生影响。
总之,手游是移动设备上玩的游戏,具有便捷*、社交*等特点,随着移动互联网的普及和技术的进步,手**业迅速发展,并对社会文化产生了深远影响。
二、自己一个人想做手游工作室,要怎么搞
1、想做游戏工作室,不知道从哪儿开始,在回答这个问题之前,首先得明白你的游戏工作室是做什么的。
2、目前主流的游戏工作室,主要有两种,一种是代练,另一种是打金。
3、如果是做打金游戏工作室,也即是“搬砖”。
4、首先,你需要一定的启动**。俗话说:“巧妇难为无米之炊”,没有启动**是万万不可能的,**主要由三大部分的支出,一是设备支出,这是必要的生产工具支出,不可省;二是生活支出,这里的生活支出可能会是工作室的大头,因为不仅仅包括吃穿用,还包括机器的养护费和环境支出,例如住房、机器电费、空调费等,尤其是夏天时候的空调费,机房运作产生大量热能,必须长期空调运作,如此一月下来几千块都有可能。三是人工费,工作室想做大,必然需要大量的人力,人工费也是一笔重要的开支。除此之外,还有其他的杂七杂八的费用暂时不算。
5、其次,你需要足够的时间和团队。设备问题前面有所论述,不再赘述,先说团队,工作室属于集体化生产,工作室越大,盈利空间越大。举个例子,比如夏天开空调,一个人也是开,十个人也是开,假设一个月开空调电费是1000块,而一个人的产出一个月收入是5000块,那么不算上其他成本,盈利4000。如果是十个人的话,则盈利是5W,去掉1000,盈利49000,实际多盈利4000,均摊下来每个人多盈利400块。(不用考虑人多消耗也大,因为每个人的产出一定会抵上消耗,不然就没有成立工作室的必要,也即是说,每个人至少是有盈利的)。另一方面,时间也是必要的。工作室其实也算是一项工作了,确保必要的劳动时间是必须的,不用多解释了。
6、*后,安全成本。以上是以手工搬砖的模式进行分析,此外,还有科技(**)搬砖,其实无论是手工还是科技,都有风险,只是科技风险更大罢了。除了科技有被封号的风险外,二者还共同面临被制裁的风险,几乎所有游戏都不支持工作室,这意味着,工作室的大量产出,随时有被封禁、没收、回档、删号的可能。而这些都是无形风险,一旦产出没有有效转化成收益,那么问题就来了,一方面在消耗,另一方面没有填补,*终可能失败。
7、代练工作室与搬砖工作室在成本上差别不大,但是代练工作室与搬砖相比有一优点,也有一缺点,需要仔细比较。优点是风险系数小。账号生成与游戏本身和物价不发生直接经济利益关系,也即是说,只要完成交付,即可拿到钱。缺点是收入不稳定。搬砖等同于金山在你眼前,挖多挖少看你本事,而代练则是看天吃饭,客源是问题。不过也不是没有解决的办法,解决的办法有两种,其一,代练玩自己的号之后,直接售卖,先货的方式,卖给其他需要大量脚本号的同学,另一种就是自己练自己搬,依靠搬砖转化收益,然后风险回到**种模式。
8、总的来说,工作室的收益和成本都不具有***,需慎重**。
9、当然,如果你准备一个人做,依靠无限资源,科技(**)运作,也不是不行,这种方式的确可以**缩小成本,但谨防成为被告。













