一、挣钱的游戏
从我们玩家角度上看,一款游戏好不好在于游戏的内容,但从开发商的角度上看,一款游戏是否成功是从销量和年收入上决定的。现在的游戏行业发展迅猛,各大游戏收入逐年递增,今天小弟就给大家说说,全球**钱的几款网络游戏,肯定有一款你正在玩。
魔兽世界:100亿美元的收入,8.0或将继续刷新纪录!
暴雪曾经在2017年的时候宣布《魔兽世界》产生的总收益大约为100亿美元左右,魔兽世界已经成为了一个时代的符号。如今8.0即将来临,不知道暴雪又会将这个记录刷新到什么样的地步。
英雄联盟:连续4年全球**!一款游戏*了71亿美元!
根据美国数据网站SuperData发布的全球PC端网游收入排行榜中,《英雄联盟》已经连续4年全球收入**,在2017年狂揽21亿美元,折合***有143.46亿。而且根据官方每天公布的盈利计算,拳头公司单单靠这款游戏已经收入了71亿美元!
作为全球收入冠军,《英雄联盟》靠的是惊人的玩家数量。早在2016年官方就宣布月活跃玩家超越一亿。在国外Reddit论坛上,一篇名为“中国有1.11亿玩家WTF”的帖子如一石激起千层浪般引发了欧美网友的讨论,一款游戏有这么多人玩怎么能不挣钱呢?
穿越火线:老外都惊了,连续十年收入前三!
要说《英雄联盟》吸引了全球的玩家,《穿越火线》则是全靠中国玩家的“扶持”。从2007年问世至今就一直占据着全球PC游戏收入的前三名,在2013年CF更是登顶了SuperData网站公布的全球网游收入排行榜。这个排名震惊了老外,因为他们根本不知道这是一款什么样的游戏,《福布斯》甚至专门发文展开研究,而2013年正是CF开始推出英雄武器的**年。
2017年穿越火线年收入11.1亿美元,折合***70多亿元!如今的CF已经不单单是一款游戏,而是一种文化。单单是游戏的职业联赛CFPL就已经成为**IP,动辄数亿的观看人次数据已经不亚于中超和CBA这些**体育赛事。目前已经累计收入93亿美元。
DNF:“凉”了十年,每个月净*5亿
这款一直要凉凉的游戏不仅没凉,还在2017年全球收入16亿美元仅次于LOL排名第二。而在2017年DNF开发商NEXON公布的财务表上看,国服DNF2017年为腾讯公司贡献62.3亿***!平均每月为其*约5亿***!DNF确实拥有许多土豪玩家,**主播旭旭宝宝就为增幅左轮武器花掉了大约60万***,被玩家戏称手上拿着宝马刷图。
二、手游电竞的未来如何
1、*近十年的时间之内,电子竞技已经成为一种青少年之间的主流,社会上对于游戏的偏见也已经逐渐被消除。与此同时,伴随着庞大的用户基础,各种电竞赛事的举办也让电子竞技涌入无数人的脑海之中。其中LOL的电子竞技比赛是许多人**个了解的目标。但是相比于端游来说,手游电竞的发展则是稍显逊色,虽然在场面上没有端游那样出色,但是KPL的重要比赛仍然能够引流近乎百万的观众进行观看。这已经比许多的体育赛事要来得更为出色。但是手游电竞若是想要拥有未来,那必然要有着更为深刻的内涵,而非是单纯的流量**。
2、一般的体育活动都是为了强身健体而进行,而电子竞技抛开表面上花里胡哨的人物形象或者是背景故事,深层次之中,也是双方两个阵营在规则的限定之下,用自己能够掌握到的资源进行对抗。逆风翻盘的事情在电子竞技之中常有发生,这种精神是电子竞技之中*为重要的一个元素,也是因为这一点,我们才能够从其中获得一定的激励。
3、除了上述的原因,手游电竞受益于LPL的开疆辟土,已经飞快形成了自己的商业体系。从赛事主办方到赞助商,再到一个个具体的选手,每一个环节都成为这个机制当中不可或缺的一员,和观众一起推动着手游赛事的飞速发展。
4、但是我们不得不承认的是,现今手游电竞乃至是端游电竞存在的*大的问题就在于游戏生态的问题,直播的弹幕之中往往言语不堪入目,若是这一点能够减除许多,手游电竞的未来必然更有保障,甚至成为世界*赛事也未尝不可。













