一、倩女幽魂手游侠客PK怎么玩***侠客单挑*强玩法推荐

在面对不同职业更换不同的法宝能取得**的优势,第二页法宝对于侠客来说,重要程度超过任何其他职业。

一套蛮力,4件强眩晕,6件电抗,4件混抗,4件晕抗

6件电抗配合插旗修炼自身装备有200电抗,我的盾牌选择与主流不同,后边会说明,否则不止200抗,开启【避虚就实】后,受到的法术伤害减少50*,方士【天雷决】伤害就不那么可观了,配合【不*而愈】这个被动技能(释放吐纳诀时能随机移除自身多个负面状态),清了【天雷诀】的叠加伤害,对*方士就能打出优势。

配合天赋法宝修炼,眩晕混乱抗160左右(抗*修炼等级不高…),也不是太难打。

ps.如果不打算升级2级仙家法宝,选红色法宝优于仙家法宝

还有万年难题单双手的选择,其实没有一定要单手或双手,是否选择双手主要在于要不要打门派。

1.不怎么打门派的选手,并且装分50W以上的,强烈建议选择双手打石之灵·【自在天】,配合高致命高减防,【天涯比邻】眩晕对手的时间内可以砍残绝大部分职业。

2.选择单手的话打门派更好打一些,因为盾牌的格挡属*在门派中发挥的作用要比想象中大的多。

大幅元素抗是主流,副手防具三大幅以上是个比较好的选择。不过也有别的思路,我选择了格挡。

这是一个四格挡的盾牌,目前配合祈福法宝修炼,格挡930略低,但打打门派还是很好用的,之所以要四格挡,主要是看中格挡的减伤,想在团战时候用【避虚就实】,减少受到的法术伤害,物理伤害的减少则交给格挡,这个选择也还是很好用的。

强眩晕能增加眩晕的几率、延长眩晕的持续时间;强眩晕越高,眩晕几率越大,眩晕时间越长。其实主要还是为了强眩晕带来的命中率的增加。侠客的命中一直是一个大问题,一时半会还不是很容易堆起来,所以将目标放在了强眩晕上。

【天涯比邻】是倩女中范围*远的单体控制技能,能将选中的任意目标拉到身前。如果目标是敌人,则有一定百分比概率使其眩晕。这个技能在比武中对输出和奶妈的威胁**,是核心技能,所以这个技能的命中率至关重要。单挑中,这也是侠客**一个拉近同其他职业距离的技能,重要*不言而喻。

倩女幽魂手游第一侠客 倩女幽魂手游侠客PK怎么玩侠客没有任何爆发手段,所以需要高致命的弥补;再就是【势如破竹】的减防效果,能无视目标一定百分比的防御,同青金石(镶嵌在饰品上的青金石能增加*小/*大物理攻击)与致命配合能在一瞬间打出难以置信的高伤害。

*后的结论是:当前版本,在PVP中,强眩晕高致命侠客是一个较强的路线。

二、倩女幽魂手游怎么成为强大侠客 侠客流派分析

1、为了使侠客的单挑变的强力有劲,玩家们想尽办法,终于研究出了眩晕侠客的流派,那就是天涯比邻的技能,侠客的**眩晕技能。不过因为其命中率和眩晕时间较长,所以研究出了眩晕流的侠客。

2、既然是强晕侠客那么就要有强晕的装备去支撑强晕的时间。

3、类似这种武器,要用单手加固定攻速的,洗一个双攻速,然后去打一个相无定的石之灵,既能加命中还能加攻速和攻击,真是平民的**。*重要的一点是,武器一定要用鬼。不要去学魅抽**的紫装。

4、手镯的**是命中和强晕,有力量和气血的词条更好。类似于这种属*,再洗一个致命或者敏捷更好。

5、戒指的话,和手镯差不多的属*。用不起鬼装,就可以用**。也是一样,有气血敏捷,强晕,*好带一个致命,有*好,没有也没事。

6、关于项链的话,经常有人说要不要带全技能加3加2的项链,我想说的是,既然走的强晕,那么就要贯彻到底,把天涯比邻的技能能升到多高就多高,这是眩晕侠客吃饭的技能。不能用红色的,鬼装能洗出来天涯比邻*好,洗不出来就用**的固定天涯比邻,或者侠客其他技能的,类似下图这种。既有雄心弥补了输出的不足,还有天涯比邻的技能,真是不要太好了~

7、这两个是支撑血量的装备,所以建议还是能用鬼还是用鬼,有钱的土豪可以去抽一些固定的强晕词条。如果强晕感觉不够的话,也可以用**的,只是要洗出逆天或者无钻,或者好去七绝才能用,不然面板属*会太低。

8、能多些敏捷和命中还是不错的,要不然就是洗逆天或者无钻。这样的话气血也不会低。

9、鞋子的**就可以用了。因为鞋子的防御不会差太多,所以鞋子用**的紫装可以。不过一样要注意命中和敏捷。

10、帽子的话,和鞋子的道理差不多,我就直接放图了。

11、护腕不用去追求强晕,护腕还是要追求大幅和格挡的。如果有**的固定大幅加强晕,那可以去尝试洗一个三大幅,毕竟后期的话,双大幅已经完全不够看了。如图下这种,所以小伙伴们还是要多关注易市哦。

12、衣服如果再去追求强晕,那么就完全没有防御了。所以,衣服还是要逆天无钻鬼装的。

13、抗*侠客的装备就比较好弄的多,除了首饰(项链,戒指,手镯),基本上都用鬼。

14、帽子,手套,鞋子,腰带这种鬼装都是自带抗*的装备,所以都用鬼。至于武器,还是用鬼的,能多洗一些攻速就洗一些攻速,加全技能的属*毕竟不是吹的。

15、下面重要介绍侠客抗*流的戒指手镯和项链以及天赋技能。

16、既然是抗*侠客,那么就要有现在*流行的混乱抗和眩晕抗。像鬼的装备基本上也都是这种抗*。戒指的话就要找抗*百分比的*好,必须是眩晕抗*百分比或者混乱抗*百分比。

17、就算洗不出双抗*的装备,也可以用这,洗一些敏捷和命中出来。

18、手镯的话和戒指基本上是一样的道理,但是**不能用红的装备,基础属*太低。

19、需要注意的一点是,这行抗*百分比不能同时用4个混抗百分比,这样的收益并不大。所以*好是两个眩晕抗的百分比,两个混乱抗的百分比。能洗出双抗**好,洗不出不用强求。

20、这个时候项链就可以用加全技能的了,抗*侠客用全技能项链收益要比眩晕侠客的收益高很多。但是既然是抗*侠客,那么项链也要带抗*,有抗*百分比就带抗*百分比的,没有的话,也可以是固定的抗*,毕竟手镯和戒指已经都是百分比的抗*了。

21、抗*侠客,这个天赋就必须带心如止水了,把这个点到*满。技能也要带上生生不息,为自己抗*再加一个百分比。

22、这个天赋抗*不够的话,可以带洗心决。要是抗*够用的话,带一个不*而愈,可以一直解状态。不*而愈如果要点的话,至少点到30级左右,这样的话概率就会大一些。

23、一样的道理,带上坐怀不乱,为自己提高抗*。

24、基本上这个样子的话,一个强大的抗*侠客就诞生了。

25、可能会有小伙伴说,这个抗*侠客什么也不能做,还不如眩晕侠客。其实错了。眩晕侠客其实比较适合一些低端*,而且打魅基本上还是没有胜算。打团的话更不用说了,基本上一直被控的状态。但是抗*侠客打团基本上要全面优于眩晕侠客,抗*侠客比较适合于高端*,侠客的各种减速技能,基本上就走不动,再加上一个天涯比邻的拉人消弱,就是一个团战的搅屎棍。控又控不住,秒又秒不掉。

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