一、***使命召唤手游***11月9日更新***全球行动***新版本内容
《使命召唤手游》11月9日更新“全球行动”新版本内容不知如何解决,为此小编给大家收集整理《使命召唤手游》11月9日更新“全球行动”新版本内容解决办法,感兴趣的快来看看吧。
全新版本全球行动预计于11月9日12时前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。
版本更新礼:版本更新后登录即可领取传说武器限时体验卡三选一*1。
全新排位赛季:S5赛季即将开始!全新排位奖励已准备就绪助力战士们夺取**荣誉!
排位赛调整:新增排位荣耀显示、地图池全面更新,新赛季新气象~
新手感武器/配件:全新冲锋枪LAPA、M16新被动技能全自动射击正式加入游戏~
品质提升专项优化:进一步优化更多武器的音效、开火表现,使其打击感、沉浸感更强,游戏体验更佳!
部分活动暂时下线通知:因版本更新,惊魂夜之梦、超值月卡、少女前线返场、iQOO酷炫联动、糖果大作战、异变攻势训练营、传说四选一、新兵训练营、**计划等活动在新版本更新当日会短暂下线并在11月9日中午12点左右陆续上线。
经典地图十字路口即将加入地图池,战士们可以在白雪笼罩的基地中体验到快节奏的交战。除此之外,这张地图似乎也有着更多的区域等待战士们以后去探索。
切换出一把具有高穿透能力的激光发射器并获得探测敌方位置信息的能力,需要预判敌人的行动轨迹,通过蓄力发射出致命伤害。
乾坤背包系统将开启限时测试活动,期待各位战士的反馈~
它是一个强大的特殊背包,你可以在这里装备所有枪型、道具和技能,并将它们正常带入对*中。这将帮助战士们在更加公平的前提下参与竞技对抗。
不仅如此,被**的枪械将可以使用所有配件,而无需拥有它们。
通过消耗积分来切换**的道具,战士们可以通过参与排位赛对*来获取积分;使命战场的技能芯片也可以被**。
除此之外,每个月还可以兑换1个**道具或枪械,每月1日重置兑换次数。
1)新增排位荣耀展示,我们在5个排位赛模式为各个模式分别加入了共10种荣耀:冲锋陷阵、几何**、破点先锋等等。希望战士们能够在战斗中对自己的定位更加清晰,打出自己的风格。
2)升级了**段位中的宝箱奖励。
3)略微降低**段位及以上的新图挑战补偿。
4)优化了排位赛前5000名的段位小图标。
5)优化了排位赛选择模式时的选中效果。
我们移除了冲锋团队竞技模式中交战区域较为复杂,体验不佳的地图。同时我们对即将加入新图池的地图,针对冲锋团队竞技模式进行了一定的优化。
S4新增的战术团队竞技地图表现正常,我们将会把他们加入常驻图池中。
S4新增的经典爆破模式地图表现正常,我们将会把他们加入常驻图池中。
S4新增的据点争夺模式地图表现正常,我们将会把他们加入常驻图池中。
S4新增的热点战模式地图表现正常,我们将会把他们加入常驻图池中。
1)战士们现在可在基础设置中选择不显示神话投影数量。
2)战士们现在可选择神话武器的升级消灭**中的其中一阶作为常驻消灭**。
优化了消灭/被消灭排行榜的显示逻辑,现在与玩家整个赛季内的对*场数有关。
模式分为上下两回合,战士将分别扮演进攻方或防守方。作为进攻方,玩家需要尽量护送目标推进点位,防守方则需要尽量阻止进攻方。*终推进点位更多的阵营胜利。
单人载具,驾驶时能够在空中悬停,也可在水面穿梭。
长久以来,我们收集了战士们对先锋联赛的有关反馈,并对一些有待优化的地方进行了集中改进。
1)奖杯机制改版:奖杯不再只通过获胜才能获得,而是根据战士们在对*中的表现进行发放,个人表现**的玩家,即便处于失败方,也有机会获得更多奖杯。
2)四胜和加赛机制移除:四胜和加赛机制并没有取得我们预期的效果,反而为不少战士带来了困扰,因此我们移除了这一机制,并将四胜宝箱的奖励安排到里程碑的免费线中。
3)排行榜机制改版:上榜后,每周*多累积100场先锋联赛的奖杯,多余的场次将不会被计算在内;结合奖杯机制改版,我们希望上榜战士能够提升每一场对*的表现,而非通过比拼场次数量来提升榜单排名。
4)模式轮换:恶魔岛、地面战争等备受大家期待和好评的模式将加入先锋联赛。
此次优化使用全新的震屏工具,解决原有屏幕震动绵软无力的问题,使震屏节奏更为干脆利落。
1)强化了腰射开火及举镜开火瞬间的镜头表现,提升开火时的力量感。
2)优化了连续开火时的动画表现,改善了连续开火动画不连贯的问题。
3)优化了连续开火时准镜的震动幅度,在提升打击感的同时不增加玩家的瞄准压力。
SVD、AN94、ICR、KRM262、MW11、DLQ33、Kar98K、PKM、M13、Kilo 141、GKS
此次优化的武器大部分是早期端游系列的经典枪械,我们在优化的过程中尽量保留原作的枪声特点,又在品质听感上进行提升。
此次在统一声音风格的基础上,对换弹和开火的频段与混响进行了调整,使得声音的融合更加自然,进一步提升枪械手感。
AK117、M16、Man O War、DLQ33、MW11、SPR208、BY15、M4、AK47、DRH、**G5、FR556、KRM262
三.【连续得分奖励及终*技能表现优化】
此次优化重制了部分连续得分奖励及终*技能的**资源,增加了整体的表现力。
通过动作优化及震屏工具提升了部分连续得分奖励的打击感,并同步对相应的音效品质进行了升级,提升玩家使用体验。
凝固***、直升机炮手、VTOL战机、集束**、空投补给、盾牌炮塔、哨戒机枪、攻击直升机、无人侦察机、高级侦察机、反侦察机、攻击无人机、无人机先锋
1)拉栓动画优化,现在举镜/落镜过程不会打断拉栓动画。
2)近战动作优化,藤棍和战斗刀的近战动作和判定已更新。
3)弹链显示优化,现在弹链剩余**表现会匹配实际剩余弹数。
1)新增左手战术投掷功能,开启后可以直接使用左手投掷战术道具,无需切换武器。(仅在多人对战模式中可用)
2)新增敌方狙击镜闪光功能,开启后被远处敌人用狙击枪瞄准时可以获得闪光提示。
3)新增近战武器吸附功能,近战武器在接近敌人攻击时攻击会有冲刺吸附的效果,方便命中。
1)除了已有的*大散布外,增加了初始散布的显示。
2)界面中增加了日期的显示,有助于版本更新前后的数据对比。
4)修复了部分武器配件的散布偶尔计算不正确的问题。
5)修复了腰射散布偶尔被错误计算的问题。
6)修复了Swordfish连发数显示错误的问题。
1)增加了OB自由摄像机的碰撞开关。
2)优化了小地图中的编号数字显示。
3)修复了**枪焰开关失效的问题。
1)新增了回归玩家专属的角色、武器、使命手册经验加成,以及专属排位分加成。
2)新增了回归专属问卷,填写问卷后将获得丰厚奖励。请填写问卷,帮助我们更好地优化游戏吧。
1)在多人对战模式中,仅切换地图时,不会再更改房间设置。
1)灵敏度设置新增开关,可选择让灵敏度绑定设备分辨率或者渲染分辨率,绑定设备分辨率灵敏度不会随画质设置而变化。
1)异变狂潮无尽模式的*内*大时长从2小时40分钟增加到了3小时。
2)修复了一个无尽模式*大生存波次排行榜的BUG。
八.【违规昵称/武器名处罚优化】
1)提升对武器**名字违规的处罚力度。
2)提升对玩家昵称违规的改名冻结**。
--------全新武器/被动技能更新--------
LAPA:中速冲锋枪,拥有较高的精准度和**命中收益,但**速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力实现灵活配装。
全自动射击:为M16装配全自动射击的部件,允许进行全自动射击。
一.【多人对战模式&使命战场模式】
二、《使命召唤手游》11月17日更新“暗影归来”新版本
《使命召唤手游》11月17日更新“暗影归来”新版本不知如何解决,为此小编给大家收集整理《使命召唤手游》11月17日更新“暗影归来”新版本解决办法,感兴趣的快来看看吧。
新版本暗影归来预计将于11月17日上午10点前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。
版本更新礼:版本更新后登录即可领取稀有武器ICR-绿大理石*1,火力集结宝箱*1。
废弃办公室:现代战争经典地图废弃办公室正式加入地图池。
全场*佳:全新功能实装游戏,奋力战斗,向战友们展示你无与伦比的精彩时刻吧!
全新武器表现优化:万众期待的武器检视功能、持枪视角调节功能、光瞳功能正式上线!
新玩法新体验:多人对战新玩法控制模式,使命战场新玩法大战场团队竞技,全新枪型CBR4、SVD,以及武器平衡*调整,均将在版本更新后陆续上线。
现代战争经典地图废弃办公室正式加入地图池
战士们在地图中的室内与室外将面临着截然不同的交战节奏:室内密集的近距离交战与室外更致命的远距离交战。根据自己的作战风格,选择合适行动和交战路线将会是掌握这张地图的重点
聚能风暴:部署聚能风暴,沿着玩家设计的路线移动,对周围的敌人减速,进入风暴中心的敌人会持续受到伤害
控制模式:多回合模式,玩家轮流作为攻守方对点位进行攻防,队伍共享存活次数,率先达到获胜回合数的队伍获得胜利
新的全场*佳功能已经上线,会替换原来的*后一击功能,全场*佳会展示本*比赛获得MVP的玩家的两个精彩消灭镜头
我们对哈肯后院的光照进行了整体的优化,提升了整体辨识度,降低了索敌难度
优化了A点外栏杆的碰撞,解决了翻越异常的问题
核弹小镇的部分木板的材质对**的阻挡与其实际大小不符,导致了**穿射的伤害较低,我们对其进行了修复
万圣节已过,锯木厂重回白昼。同时,我们也增加了溪流旁水车的动画效果
优化了锯木厂肉铺二楼较难翻越上去的问题
现在可以在*内花钱购买自定义背包武器。优化了*内金钱系统。修改了目标对*数,现在获胜目标对*数改为6*
修复了装备齐心协力时,移动中使用连发枪腰射开火会卡顿的问题
对暴风雨的命中方式进行了修改,现在击中地面或者墙面也会向小范围内*近的敌人传播闪电
优化了无人侦察机的红点显示时机,现在红点会配合扫描**同步出现
背包装备大招的界面进行了优化,新增皮肤功能,可以在这里更换大招的外观
修复了部分玩家在iOS操作系统中无法开启消息推送的问题
使命战场玩家被消灭后的战利品箱增加了箱内包含**品质道具的对应颜色**,让玩家能在激烈的战斗中更快速定位高品质战利品箱,提升搜刮效率
黑色战域更新了大战场团队竞技模式
1、取消普通、精良品阶的配件掉落
2、**箱中有概率出现技能芯片、传说配件
3、增加空投中技能芯片、升级芯片的数量
在恶魔岛可以拾取的技能芯片已更新,**的轮换清单为:
陷阱芯片,**芯片,隐身芯片,改装芯片,硬汉芯片,喷气芯片
(以上恶魔岛调整预计将在11月下旬更新生效)
修复了护甲板和战术道具**功能使用时可能会触发虚拟摇杆的问题
解决了倍镜不能使用满背包时触发的替换功能的问题
拾取/背包管理逻辑优化不再会优先把替换下来的进阶配件放进背包
修复了自动拾取时不能开火的问题
优化了黑色战域中植被的碰撞,减少了载具在行驶过程中被枝干卡死以及空投卡在树上的情况
优化了使用动能过载护甲板时的音效表现
优化了翼装在落地时收起的动作表现
CBR4:可控的大弹匣冲锋枪,5.7mm**带来更强的穿透力和更小的后坐力,能够在中近距离发挥较强的**力
SVD:半自动狙击枪,机动*较强,拥有中高射速,伤害稍低,命中上胸以上部位可以瞬间击败对手
增强:当前版本600ms的TTK严重不符合版本强度,提升枪械近距离伤害,将近距离TTK缩短至400ms,*限TTK缩短至200ms(装备轻型扳机后可达到
增强:四连发及五连发对玩家的瞄准能力提出了较高的要求,枪械的使用难度偏高,小幅下调组间间隔,加大弹匣容量,提高使用过程中的容错率
弹匣容量提升:默认弹匣:36 40扩容弹匣4452
增强:随着版本更替,Type25即便装备了阻滞火力弹匣,近距离TTK也不具备**优势,提升枪械射速和命中腹部的伤害,提高枪械近距离作战能力,在不影响原有TTK的基础上提升阻滞火力弹匣的伤害,增强穿射和补枪带来的压制能力
后坐力优化:水平下调30*,垂直下调20*
伤害提升:25-23-20-19-16 28-24-21-19-16
War目前偏大的散布、较慢的射速和较难控制的后坐力,使枪械的实际TTK与理论数值差距较大,空枪成本过高,小幅调整前6发**的弹道,使其更加稳定,小幅下调散布避免远距离对枪劣势过大
削弱:MX9在设计之初,希望玩家通过*练掌握高速移动中的定位能力和后坐力控制能力,获得近距离较强的压制能力。但MX9较高的基础伤害和较平滑的后坐力曲线,导致枪械精准命中上半身的难度仍然不高,此次调整小幅下调枪械伤害,调整后坐力,对玩家的定位能力提出更高要求
裸枪伤害:30-24-16-1525-21-18-16
增强:R9-0的偏长的跑射延迟和**的拉栓机制,会给玩家在战斗过程中带来卡手的感觉,小幅下调跑射延迟及拉栓时间,调整手感
增强:为了适应经济爆破的血量,小幅提升命中胸部腹部手部的伤害,确保命中能够消灭全甲目标,不影响对*TTK
命中腹部、胸部、手部的伤害提升:135
削弱:**枪在装备游击后,消灭敌人的速度加成过高,*高的速度配合身法和芯片能够创造出大量的一打多场景;保留游击perk的移动速度加成,去掉奔跑速度加成,保留换弹/拉栓期间的快速移动能力,限制滑铲等与移速挂钩的身法操作
10)半自动武器后座恢复机制调整
调整:在射手步枪&狙击枪的后坐力恢复阶段,玩家移动镜头一定角度即可打断后坐力恢复过程,快速瞄准新的目标,相较于体验服版本增加了生效所需要的镜头移动角度













