一、三国战纪**伤害和暴击哪个好
三国战纪**伤害好。暴击伤害是在暴击触发基础上的附加伤害,如果没有触发暴击,就不会出现暴击伤害。**伤害是无视防御的一种攻击附加输出伤害,也就是说即使对方的防御力比你的攻击力高,只要攻击输出没有被对方闪避掉,那打出**伤害时,就能够无视对方的防御而输出攻击伤害。

二、手游三国战纪2反伤怎么来的
手游三国战纪2反伤怎么来的:1、【技能等级】这游戏伤害来源*主要的就是技能等级。一切技能的基础伤害从这算起,所以等级尤其重要。但这里需要温馨提示,为了经验*大化利用,建议升级之后分别利用4天时间,每天选择一个技能升1次技能等级即可,这样可以领取“每日任务”奖励。
2、【技能攻击】简称技攻,这一直是大家所关注的焦点,考虑到游戏特*,无论排位还是副本,相较于防御属*而言输出有着无可替代的地位,所以技攻也是评论一个号是否强大的主要依据,直接体现在面板上。技能攻击按照乘算基础技能伤害体现出来的,所以是伤害的根源基础。
3、【暴击属*】随着饰品的逐渐强大,大家真切的感受到了暴击所带来的的伤害表现。其实暴击基础伤害是百分之150的伤害,比如100万伤害暴击了就能打150万。暴击理论是没有满暴击百分之百一说的,所以暴击属*理论上越高越好。但小编个人理解,通常来说6000+暴击能勉强一用,*好是8000以上暴击就比较稳定了,当然后期大家都6烛龙饰品套相信暴击过万也指日可待。













