一、从多个角度谈手游的营销关注点
游的营销关注点1,选择一周中的哪一天作为发售日更为合适? 2,选择哪一个平台作为优先投放策略?3,针对具体的系统有哪些优化引导?....
1,选择一周中的哪一天作为发售日更为合适?
按照Chartboost的数据显示(2015年1月份),周六在用户流量方面更加突出,在一周中占比16.5*,**于周日的15.5*和周五的14.9*。
其他的周一到周四四天时间比例相当都在13.3*左右。
2,选择哪一个平台作为优先投放策略?
数据上显示Android和iOS到现在这个阶段已经各有优劣倾向,Android胜在流量,而iOS明显在营收创造方面更胜一筹(这是65*:35*的问题,iOS仍然是Android的两倍左右)。

从地区来看,Android在欧洲市场有压倒*优势,而在美洲市场和iOS相当,至于亚太地区iOS看起来更有优势一些。
3,针对具体的系统有哪些优化引导?
如果是针对iOS系统,截止到今年1月份iOS8已经占据将近7成的市场,iOS**更早版本则只有小量市场。
至于Android系统,新版本获得用户认可的速度相对缓慢,就造成了各种版本同时各有针对*用户的均衡*面。
4,需要针对哪些特定的设备进行优化?
iOS只需要考虑要不要做iPad版本,这个只是要不要多*一些钱的问题。
而Android市场,很明显三星的Galaxy s4和s5是机型的市场主导,另外一个是摩托罗拉的Moto G。
5,有哪一些本地化市场需要考量的?
下列两幅图表分别解析了:营收层面值得关注的,比如北美之外的法国、俄联邦、德国和英国;具体**不同的游戏喜好主导类型,比如土耳其的Board,韩国的Role Playing,印度的Action。
二、完美世界手游好玩吗
1、不好玩。产品水平参差不齐,创新严重不足。背后是**人员能力态度上存在差异。各工作室各自为战,无法发挥规模优势。延续IP+换皮的老旧经营模式,已经落后于时代。集团在游戏这一块的未来堪忧。
2、这游戏爆**毫无用处,只能刷威望,换紫装,元神的收益忽略不计。氪金才是王道,一切的一切都是明码标价。
3、飞行战斗*其恶心,特别是近战角色,**影响战斗流畅度,锁定机制也很垃圾,*后是视角也*其垃圾,走到石头旁边,就会切换成近视野,*其的恶心。游戏帧数*低,用高配本模拟器也一样,证明是垃圾一般的优化,结合第二点,可以给你带来超恶心的体验。
4、覆霜圣境只能周日开,开了只能持续2小时,智障一般的策划。任务及活动,列表做的跟屎一样,经常就漏了某些任务。恶灵**,五行,屎一般的玩意,一堆人抢几个怪。傻子一般的排队,每天7点之后登录就排队。













