一、仙剑客栈手游烹饪详解介绍***仙剑客栈手游烹饪详解是什么
1、《仙剑客栈手游》中的烹饪系统是一个提升角色实力的重要手段,以下是对其的详细介绍:
2、经验类菜品:这类菜品可以帮助玩家积累经验值,从而快速提升角色等级。培养洗练类菜品:这类菜品对角色的成长有重要帮助,可以用于提升角色的各项属*或进行洗练。恢复体力精力类菜品:在战斗后,这类菜品可以提供恢复效果,确保角色能够持久战斗。烹饪界面与等级:
3、进入游戏后,点击客栈内的烹饪NPC即可进入烹饪主界面。在烹饪主界面,玩家可以看到自己的当前烹饪等级,以及可制作的菜品及其配方。玩家的烹饪等级决定了能制作的菜品范围,通过烹饪出的佳肴可以提升烹饪经验,从而逐步升级。菜品种类与配方:
4、游戏中总共有12种菜品可供选择,包括经验类3种、培养洗练类3种、恢复体力精力类6种。每道菜品都需要三种不同的食材进行合成。食材获取途径:
5、食材的获取途径多样,包括副本探索、商城随机购买、抽卡活动,以及特殊的食材礼包。获取的食材会储存在玩家的背**的食材分类中,方便随时取用。总结:烹饪系统在《仙剑客栈手游》中发挥着至关重要的作用,合理利用食材和烹饪技巧,将有助于玩家的角色在游戏中更加强大。
二、仙剑奇侠传手游携带技能带什么好
仙剑奇侠传手游携带技能选择攻略
上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动与被动技能
(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)
雷、风、土、水、火、武六系各一
乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩
1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238
优先攻击克制属*的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)
当存在多个指向目标时随机攻击其中一个,当指向目标不存在时随机攻击某个单位
怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩
雷、风、土、水、火、武六系各一
御灵诀、仙风云体术、高级岩盾、高级冰咒、驭火诀、金刚护体
1级附加属*:8*| 8*,升**效果提升2*| 1*,升两级效果提升1*| 2*,奇偶交替
分别提升的属*为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻
就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,但是加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是非常可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8*的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详解),修炼+3加成有对位伤害增加0~18*的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40*的效果,当这些效果全部触发的时候(单**好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获得**3.304的输出。后续的分析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。但是至少对于某些boss输出非常高的难关来说,如果能在**回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的一个技巧。
以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不容小觑的,至少他提升的属*是实实在在的,可以按百分比提升伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要提高比较高的等级,而被动技能的好处就是它**就有8*+8*的属*提升,在低等级的*价比里比较高。考虑到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8*物理暴击几率,那么带一个增加伤害的被动技能反而比带一个单法的收益要高,虽然输出结果可能并不如单法,但是效率一定会更高一些。
再其次我们讨论的是技能的属*问题,很多人也会纠结于培育哪系的技能比较好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,推荐一定要用什么技能,一定要研习某系的技能。但是每一种选择都要有它的道理,前提是要**率。
提到效率,这里不得不先解释一下为什么提了半天只提到了蓝色单法,以及如何使得研习技能效率提高
天赋技能和携带技能可以研习,所有的可研习材料都能转换为*练度。
绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24
灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400
技能*主要的来源还是群侠夺宝,虽然获得技能碎片的途径有很多,但是完整的技能几乎只能靠夺宝获得(宝箱有一定几率爆出完整的技能)
卷轴的来源则稍微多一些,虽然目前看来,稳定来源依然只有守护地脉,花费较多的体力(无活动的时候耗费20体力)去换取少的可怜的卷轴(目前来看地脉的前3个难度给的卷轴几乎没有太大区别)
搜集数据是一件比较艰难的过程,目前官方还没有给*练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示
这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的*练度(可能略微有些误差)
对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了
同等级不超过5*,同*练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能*价比高。
对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5*| 5*,这个倒是和紫色技能的差距比较大,基础就差了2级
同*练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能*价比高些。
对于天赋技能来说,虽然无法直接与第二技能进行比较,但就其作用而言,以输出技能为例,投入大量的*练度提升的天赋技能效果远不如蓝色单法。
再者就是关于如何分配*练度,有六种属*的技能可以研习,但是研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属*的单法方便集火,提高点杀的成功率),是无法使用其他属*的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴*好还是不要随意使用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在*需要研习的技能上是*明智的,卷轴可以调剂不同属*技能的*练度需求量。而那些*练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的*价比比较低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。
对于*练度的分配,*好有一个规划,因为不同属*直接的*练度存在一个门槛,同属*之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺一个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的*练度是不会减少的,但是炎噬斩本身的*练度会损失掉,也就是损失9点*练度,相对于5级技能近千点的总*练度而言,是微不足道的。













