一、仙剑奇侠传手游携带技能带什么好

仙剑奇侠传手游携带技能选择攻略

上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动与被动技能

(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)

雷、风、土、水、火、武六系各一

乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩

1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238

优先攻击克制属*的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)

当存在多个指向目标时随机攻击其中一个,当指向目标不存在时随机攻击某个单位

怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩

雷、风、土、水、火、武六系各一

御灵诀、仙风云体术、高级岩盾、高级冰咒、驭火诀、金刚护体

1级附加属*:8*| 8*,升**效果提升2*| 1*,升两级效果提升1*| 2*,奇偶交替

分别提升的属*为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻

仙剑手游加7 仙剑奇侠传手游携带技能带什么好就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,但是加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是非常可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8*的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详解),修炼+3加成有对位伤害增加0~18*的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40*的效果,当这些效果全部触发的时候(单**好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获得**3.304的输出。后续的分析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。但是至少对于某些boss输出非常高的难关来说,如果能在**回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的一个技巧。

以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不容小觑的,至少他提升的属*是实实在在的,可以按百分比提升伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要提高比较高的等级,而被动技能的好处就是它**就有8*+8*的属*提升,在低等级的*价比里比较高。考虑到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8*物理暴击几率,那么带一个增加伤害的被动技能反而比带一个单法的收益要高,虽然输出结果可能并不如单法,但是效率一定会更高一些。

再其次我们讨论的是技能的属*问题,很多人也会纠结于培育哪系的技能比较好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,推荐一定要用什么技能,一定要研习某系的技能。但是每一种选择都要有它的道理,前提是要**率。

提到效率,这里不得不先解释一下为什么提了半天只提到了蓝色单法,以及如何使得研习技能效率提高

天赋技能和携带技能可以研习,所有的可研习材料都能转换为*练度。

绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24

灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400

技能*主要的来源还是群侠夺宝,虽然获得技能碎片的途径有很多,但是完整的技能几乎只能靠夺宝获得(宝箱有一定几率爆出完整的技能)

卷轴的来源则稍微多一些,虽然目前看来,稳定来源依然只有守护地脉,花费较多的体力(无活动的时候耗费20体力)去换取少的可怜的卷轴(目前来看地脉的前3个难度给的卷轴几乎没有太大区别)

搜集数据是一件比较艰难的过程,目前官方还没有给*练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示

这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的*练度(可能略微有些误差)

对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了

同等级不超过5*,同*练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能*价比高。

对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5*| 5*,这个倒是和紫色技能的差距比较大,基础就差了2级

同*练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能*价比高些。

对于天赋技能来说,虽然无法直接与第二技能进行比较,但就其作用而言,以输出技能为例,投入大量的*练度提升的天赋技能效果远不如蓝色单法。

再者就是关于如何分配*练度,有六种属*的技能可以研习,但是研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属*的单法方便集火,提高点杀的成功率),是无法使用其他属*的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴*好还是不要随意使用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在*需要研习的技能上是*明智的,卷轴可以调剂不同属*技能的*练度需求量。而那些*练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的*价比比较低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。

对于*练度的分配,*好有一个规划,因为不同属*直接的*练度存在一个门槛,同属*之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺一个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的*练度是不会减少的,但是炎噬斩本身的*练度会损失掉,也就是损失9点*练度,相对于5级技能近千点的总*练度而言,是微不足道的。

二、仙剑奇侠传7手游御灵加点攻略详解

仙剑奇侠传7手游御灵加点攻略详解如下:

1.巧翎加点建议:前期可以优先考虑加血量,以增加生存能力。但在后续周目中,建议将点数加到精神上,以提升技能释放次数。理由:血量在初期较为重要,但随着游戏进程,闪避走位和QTE成为主要攻击手段,精神量的提升能**增加技能使用频率,从而增强战斗力。

2.哈占加点建议:不建议作为主要投喂对象,因其减伤增益在困难模式中效果有限。理由:哈占的增益效果在面对强力BOSS时显得力不从心,且攒气后开神觉或召神的时间限制也限制了其实用*。

3.蕴儿加点建议:优先加满水盾技能,以提升吸收伤害的能力。同时,吃*增益也非常实用,尤其在BOSS战中。理由:水盾技能能**提升生存能力,而吃*增益则能在关键时刻提供额外的战斗力。

4.晨风加点建议:强烈推荐加满加钱和经验获取的技能。理由:晨风是游戏中*强的御灵之一,其加钱和经验获取的技能能**提升玩家的经济实力和等级提升速度,从而增强整体战斗力。

5.古柏加点建议:如果主要目标是刷材料,可以考虑加满掉落概率和烹饪技能。理由:古柏的锻造和掉落增益技能能提升玩家的材料获取效率,但相对于其他御灵来说,其实用*较为有限。

6.胜炎加点建议:优先加满攻击技能,以提升输出能力。理由:胜炎的攻击增益技能能**提升玩家的战斗力,尤其在面对强力BOSS时显得尤为重要。

7.山竹加点建议:不建议作为主要投喂对象,因其状态异常技能实用*有限。理由:山竹的状态异常技能在游戏中并不常见,且其烹饪增益效果也有限,因此实用*相对较低。

8.小柒加点建议:如果获取难度不大,可以考虑加满持续时间技能,以增加无敌时间。理由:小柒的持续时间技能能**提升玩家的生存能力,尤其是在面对BOSS大范围高伤害攻击时。但需要注意的是,小柒的获取难度较大,需要玩家付出较多的努力。

总结:前期可以优先考虑加巧翎的血量和蕴儿的水盾技能。随后攒灵果喂满晨风以提升经济实力和等级提升速度。在需要刷材料时可以考虑使用古柏。面对强力BOSS时则优先考虑使用胜炎提升输出能力。小柒如果获取难度不大也可以考虑使用以增加无敌时间。而哈占和山竹则相对实用*较低,不建议作为主要投喂对象。

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