一、2021年二次元手游***收入增长近1***3******原神***的吸金能力堪称**
自从2011年智能手机,逐渐走入大家的视野之后,移动手游也随即成为了,不少人休闲方式之一,而这个时候移动游戏,还是以单机休闲为主,比如消消乐、跑酷游戏为主,而随着游戏开发设备的发展,与智能手机硬件的不断更新,一起诞生了很多的手游,比如2015年的《王者荣耀》等游戏,随着《王者荣耀》兴起,正式进入到了手游时代!
那么如今手游时代,又是什么样的格*呢?经过多年的发展,手游目前进入到了一个二次元领域,据相关数据显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06*,而端游和网页游戏,仅有不到三成!
其中手游收入为 2255.38亿元,比去年增加了158亿,增长了7.57*,2021年在用户方面同样增加了一些,今年手游用户人数为 6.56亿人,同比增长0.23*,由此可见玩家人数增加了一些,但是增长空间已经不大了,如何在这6.5亿人当中,发挥出手游市场的威力,这才是*为重要的事情!
不过好在有一个领域发展迅速,这就是二次元手游,特别是几个人气之作,《原神》、《火影忍者》、《阴阳师》等二次元人气游戏的带动下,二次元手游市场收入达到了284.25亿元,同比增长27.43*,直接增长了近三层,由此可见二次元手游的吸金能力有多强大!
虽然说二次元手游吸金能力强,但其实也有不少游戏,还是秉持了亲**营的准则,这其中以《零之战线》和《碧蓝航线》为主,这两款游戏出货率非常高,要知道二次元手游,很多作品基本上都是上千元,才能抽到自己喜欢的武器、装备、人物和皮肤,而《零之战线》却*为亲民,上来就送几个高品质的人物角色,而且爆卡出货率也很高,比如《零之战线》有一个人气角色米格,战斗力非常的强,也是一个SSR金色卡,但就这样一张人人都想要的卡!
《零之战线》官方还给予玩家,免费抽卡的机会,我自己就抽到了,米格金色卡,这可是巨大的福利,由此可见《零之战线》这款游戏的运营工作人员,从运营角度来是,还是很为玩家考虑,毕竟花那么多钱,在游戏上,还是对生活有一定的影响,而《零之战线》用低价的运营方式,赢得了不少玩家的认可!
二、国产二次元手游在海外真的火吗
从18年开始,国产游戏出海越来越多,其中就包含大量的二次元手游。现在4年过去了,打开手游出海数据一看,好家伙,无论日韩、欧美还是***,都能看见国产游戏大*特*的身影。
而其中*令人瞩目的,就莫过于米哈游的二次元游戏「原神」了。
从20年上线至今,无论是黑红舆论,还是让友商眼红的吸金能力,又或是拿下**国际**,「原神」的影响力都是其它竞品所不能比拟的。
但……除了「原神」之外,其它的二次元手游呢?它们出海之后真的火了吗?
如果从近几年的出海流水来看,确实有相当多的二次元手游取得了不错的成绩,比如「碧蓝航线」「偶像梦幻祭」「暖暖」「放置少女」「雀魂」「少女前线」等。
首先就是「碧蓝航线」,2017年9月上线日服的它,仅用3个月时间就成为了**登顶日服ios榜的国产游戏,同时也仅凭日服的收入就冲到了当月中国手游出海收入榜第3名的位置。
如今5年过去,「碧蓝航线」虽然流水下降了,但整体运营趋于平稳,有活动的时候甚至还能大涨一番。
2021年,日服仍占「碧蓝航线」收入大头(数据来源:国产二次元手游观察)
而除了money之外,真正能判定「碧蓝航线」在海外大火的原因,还是在于它引发了一波中日阿宅的文化交流,什么谢谢茄子、WTMSB……至于本子什么的就更不用说了。
具体内容各位可参考我们的往期文章,这里就不再详述了。
然后就是「偶像梦幻祭」和「暖暖」这两个女*向游戏,它俩比「碧蓝航线」更早开拓海外市场,并且时至今日也依然**。
乐元素的「偶像梦幻祭」从一开始就是瞄准的**市场,从外到内,从男子偶像题材到角色人物*格设定,都可以说是纯正的日式手游。
流水方面,「偶像梦幻祭」自2015年上线日服后就长期保持在**女*向手游市场前5名,活动等特殊节点也会登顶**,和**超人气女*向手游「A3」打得有来有回。
后来2020年上线的「偶像梦幻祭2」更是疯狂输出,甚至还几度打败过风头无两的「迪士尼扭曲仙境」,毫不夸张的说,即使抛开“国产”二字,「偶像梦幻祭2」依旧可以说是2021年度***火的女*向手游。
2021年合计流水16.4亿,80*来自**,樱花妹是真的氪啊!
而叠纸的「暖暖」系列,其实从初代「暖暖换装物语」开始就已经出口海外了,但真正出圈的还是第3代「奇迹暖暖」,比较**的**大概就是**本子画师水龙敬疯狂沉迷暖暖了。
海外流水方面,暖暖成绩*好的并不在日韩服,而是美服。2017年时,在国服流水已下降至千万RMB的情况下,「奇迹暖暖」美服依旧稳如老狗,月流水长期保持在5000万RMB左右,被一些媒体称为“美服大佬”。
2019年上线的「闪耀暖暖」虽然整体收入更高,但海外势头(尤其是美服)还是比不上同时期的奇迹暖暖……好家伙,这就是老美的少女心吗?
2021年,「奇暖」和「闪暖」的美服收入占比分别为48*、7*
然后再说两款国内**度较低的游戏——「放置少女」和「雀魂」。
「放置少女」是一款2017年上线的娘化三国放置类游戏,画面非常涩涩,目前仅开设有日服,人气那是相当的红火,月流水长期保持在数千万RMB。
今年3月的五周年活动更是让其大*一笔,**市场排名跃至第9位,累计收入超过10亿美元。
由国人制作的日式**游戏「雀魂」,能在海外如此受欢迎的确是让很多人都没有料到的。
该作于2018年正式发布,2019年4月开启日服,2020年登陆steam,仅去年一年的收入就超过了3亿***,基本都是太君贡献的。
而且今年5月的时候,「雀魂」还登顶了**ios**游戏**榜,在中国手游出海收入榜单中也长期稳在前20。只能说,打**实在太快乐了好吧。
*后还提一个,散爆的「少女前线」。
这款游戏用现在的数据来看,肯定是不太行,但它确实创造过一些奇迹。
不仅在同人界出过几位小劳模,还在韩国市场迎来了一次爆发,于2018年1月7日成为**登顶韩国IOS畅享榜的国产游戏。
当然,调侃归调侃,「少女前线」现在无论韩服还是日服都不行了,简单对比下18年和21年收入以及各服收入占比就能看出:
其实说到这里,可能会有不少人表示怀疑:国内那么火的「阴阳师」「崩坏3」「明日方舟」呢?怎么不见你提。
事实上,无论从往年数据还是文化传播造梗来看,这些游戏确实都没有前面那些厉害。
哪怕「少女前线」已经在走下坡路,但它曾经的辉煌成绩还是不可磨灭的。当然,单一的数据可能还是有失偏颇,比如「偶像梦幻祭」这款游戏,**们买谷的钱可能比在游戏里氪金还猛。
因此我也特地去问了一位在日定居多年的游戏宅朋友,试图从生活在当地的普通人视角看看国产手游的海外(**)生存情况,而他给我的回答就有些“意料之外情理之中”了。
据他身边的**朋友,以及自身观察电车乘客玩手游的情况来看,现在很多**人都会玩国产游戏,早些年主要是「碧蓝航线」,现在的话二次元品类基本只能看到「原神」,要不然就是非二次元品类的「荒野求生」,在**简直火到不行。除此之外,大部分**人玩的还是本土二次元手游,比如时下*火的「**娘」。
然后我又去问了一些在美在韩的朋友,得到的答案也没甚新意,除了*近海外公测的莉莉丝新游「神觉者」外,就还是「原神」。
……好家伙,闹了半天还得是「原神」。
当然了,以上这些也仅是我几个朋友观察的结果,也存在一定环境和认识的*限*,大家伙看个乐呵就行。
其实从我们之前那期「国产手游出海疯狂*洋人钱」的文章中就能看出,国产游戏确实是在手游领域实现了弯道超车,尤其是SLG品类,在海外直接从页游时代*到了手游时代。
但二次元手游,说实话……还是很难有达到「原神」这样的高度的。
说白了就是,「原神」的成功并没有那么容易**,不然两年快过去了,也没有真正意义上的第二个原神出现。
当然,这样说并不是为了吹原神,只是作为一个单纯的玩家来说,比起一家*大,更乐于见到的肯定还是百花齐放、百家**,而不是同一个品类的扎堆内耗。
数据来源:SenorTower、二次元手游观察、Gamelook













