九阴手游实名 手游之身份称号超详细介绍

一、***九阴真经***手游之身份称号超详细介绍

尊卑屈膝,传统中国是个讲究身份的国度,成员的生存资源主要依据身份及身份之间的关系而配置,中国古代社会可以说就是一个身份制社会,身份作为一种意识形态是中华民族文化精神的主要部分和重要的道德规范和行为准则,它对中国人的作用是持续的,这种持续作用使其中的成员形成了上述的价值取向,同时在他们心理层面的深处也凝成一种情结,即使它的生产者——制度开始解体,但这个深深的情结却长时间地持续在人们的意识结构中,不易开启。所以,中国人对身份特别敏感,可谓“谈身份色变”。身份制度的意识形态多少年来控制着中国社会的秩序,形成中国文化的重要结构部分,并作为中国人社会化的基本内容,一代一代地传递着、强化着,似乎已经成为天经地义。

长期的身份制使人内心认为只有达到高的身份地位才是人生的*大成功和*大需求,而得到好的功名正是有了高的身份地位的象征。所以,为此可以大的代价和辛苦作牺牲,并认为这是一个人向上进取的标志,否则被认为没有出息。他们长期尝受低下身份在社会中受蔑视、**,总想有一天自己也能够身居高位身份。但现实中多数人尚不能一步踏进理想的高身份地位,心理产生一种浮躁和焦虑,我们把这种心态也看作是身份情结的一种表现,这些人与积*进取、完善个体社会价值的人不同。后者已经分化了成就动机,也就是说,并不把功名利禄作为惟一的人生追求,不是为功名而做、为功名而生活,而是在于追求自己感兴趣的工作或职业。

游戏中的身份大致分为以下几类:

稚气未离露尖角,苦练勤学向位高。

沾花沐雨励勤勉,步阶云霄登九天。

九阴武侠世界存在的八大门派,每个门派的身份分为[门派新秀]、[门派中坚]、[门派栋梁]3阶段身份和[门派位阶]身份。通过增加门派声望,同时提升门派内功到一定级别,就可获得对应的门派身份,从[门派新秀]的第三列开始出现阶层分支,玩家可以选择2条不同身份的路线,2条路线同一列的身份地位一样,但是称号奖励不一样,获得身份的条件也略有不同。

其中,[门派位阶]中的身份是**的,每个服务器有且只有一个,想要获得的**个玩家需要在师门大会上挑战拥有此身份的NPC,获得后系统会全服公告,以示其特殊*和***,如果其他玩家想要已被玩家获得的[门派位阶]身份,则需要在师门大会中挑战该身份拥有者,胜利后方可得到。

血雨腥风终不归,苦辣酸甜江湖泪。

爱恨情仇交百眸,恩怨善恶藏千愁。

江湖身份分为[江湖阅历]、[江湖成就],其中[江湖成就]包括三类,[**]、[死敌]、[知己]([好友]与[挚友])。在江湖身份中,满足获得条件,除了身份称号,还有修为、游戏货币、江湖声望或[神秘物品]等奖励。

获得什么江湖身份,和玩家在游戏中的什么样的行为有非常大的关系,从无名小卒,身经百战,血痕疤面一路威震天下,直到成为隐退武林的传说,或结交恩怨,手刃敌仇,被通缉到隐姓埋名亦或以琴会友、畅谈风月、云游八方,全由你的选择决定。

武侠生来就是一种平民情节,他们骨子里和武侠有一种共通*,如果把武侠比作宝剑,那江湖就是剑鞘,关键是找准了自己在江湖中的位置,九阴真经就是想向玩家传达这样一种概念,你,就是武侠;你,就在江湖;你,可以传奇。

凿守耕寻歌漫野,诗**将弹丝绝。

为人衣食脉方寸,磨锋秘炼露风月。

游戏给予辛苦练就生活技能达到一定等级的玩家以对应的称号与物品的奖励,游戏的生活称号还原了中国古代各种劳动者的称呼,并赋予了更深层次的含义,玩家可以从称号中联想到古代劳动人民辛勤劳作的情景和**的工艺。游戏的4大类生活技能[采集系]、[制造系]、[文化系]和[市井系]里每一种职业技能都有其对应的生活身份。

其中采集系分为[矿工]、[猎户]、[农夫]、[樵夫]、[渔夫],制造系分为[裁缝]、[厨师]、[*师]、[巧匠]、[铁匠]、[*师],文化系分为[琴师]、[棋士]、[书生]、[画师],市井系分为[乞丐]和[卦师]。

二、九阴真经手游为什么没人玩

1.九阴真经这个游戏相对来说,只是游戏本身的节奏不太适合当下社会的大部分节奏。现在很多人喜欢快节奏的游戏,刷刷刷,等级碰碰碰往上升那种感觉,而九阴本身节奏就慢,刷个难一些的副本要好几个小时。

2.不知道是不是为了弘扬探索精神,游戏里面很多设定缺乏新手引导。初来乍到的玩家,或许完全难以入手,不知道如何去发展、如何去玩。有很多东西或者玩法,如果没有其他老玩家去告诉你,或许你都可能不知道。

3.打造一个高端号要花天大的精力,时间。这上面很所东西要以时间来衡量强弱与否,注定了即使你再有钱,冲冲冲,很难短期达到游戏当中比较厉害的一个层次,比如经脉系统,兵录,内功修炼等等,非一日之功,进度缓慢,新手来到游戏,尤其是进了老区,无论是PK还是下副本,实力差距天大,根本难以参与其中。所以一般都是去集市买打造好了的号去玩。

4.蜗牛运营不当,游戏中间很多不合理的改变,逼走了很多玩家。比如*早的一次更新,非会员不能去做生活职业了,赤果果的让你充会员,跑了很多玩家。后来出了99元武学,买了你就无牛逼,不买经常被*,搞得门派武学无人问津,清一色99元武学切磋,又走了一**玩家。之后还有很多很多充钱活动,暴露本质。等等等等。很多活动杀鸡取卵的方式,就感觉蜗牛对我们说:老子就想要钱!不玩滚!感觉游戏当中很多*早时候的想法,虽然不是很完善但是很新颖很吸引人,而发展到现在,那些新颖玩法中存在的不完善问题,却没能很好的一步步解决。玩法还是*早那种,也没有大程度上的进一步发展创新。*早的时候,刚接触时玩起来感觉很好很创新,但潜意识里却又总有那么一些不完善的感觉和地方,这些感觉有一部分随着更新改掉了,而还有很多却一直没有完善。

*后,作为一个还在九阴中玩耍的老玩家来说,不得不说一下这个游戏的优点:首先,玩法创新。传奇*领了一种打怪升级的游戏潮流,而九阴却带给了我们一种不用打怪升级的模式,以时间衡量角色成长,上线你可以什么也不做,你可以**泡妹子,搞建筑的可以去八大门派看下建筑布置设计,看看风景之类(前提是顶配模式下),很多都是实地取景模拟的,你也可以从早上忙活嗨皮到晚上,所有都取决于你愿不愿意,而不是传统天天头疼地刷图刷图刷图升级升级。第二,九阴装备随着游戏更新换代,可以从原有的装备基础上进行升级,而不用一次更新装备又得全部重新弄,我个人很喜欢这一点。而且,装备上没有所谓的宝石镶嵌,装备强化增幅等等这些坑钱的东西,又是一大亮点。相比于我以前玩的DNF来说,每次DNF随着新等级的开放(比如这次的90级版本),以前充钱打造强化附魔的SS装备,没法进行升级,开放新等级,就要继续充钱刷深渊搞装备,装备到手又要强化增幅附魔打孔镶嵌一系列,还没搞完,新等级又要出了,搞得很尴尬!而且DNF要玩好,各种节日礼包不能断,一个礼包就要好几百块钱!什么?你说游戏搬砖买礼包?呵呵,不好意思,本人一向不去游戏搬砖。天天按着那几个图刷,头晕目眩手抽筋,脑子昏昏沉沉。一整天的时间挣那点点游戏币,还不如走出屋子去外面打个临时工充钱到游戏来的快。相对来说,九阴这游戏是去玩游戏的乐趣,体验武侠动作的美感,而不像很多打怪游戏,是被游戏玩,要想牛逼痛苦的刷图,就像给游戏打工一样,还倒赔钱和生命时光进去。周围很多小伙伴抱怨九阴得充30/月的江湖名俊,太坑钱,同时又在DNF冲上几百买礼包。哪种玩的更舒服?

*后一点,相比于LOL这种当下*火爆的游戏类型,九阴这种养成类的,确实跟它们不是一类游戏。两种不同类型的游戏,就难以去一起对比。当宿舍里热火朝天地打着LOL时,我却单*喜欢九阴真经苏州擂台。

每个人的爱好不同,对游戏的态度也不太一样,只是找好自己喜欢的方式去**就好了。

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