一、*早的两个吃鸡手游
1、*早的两个吃鸡手游是《绝地求生:**战场》和《荒野行动》。
2、《绝地求生:**战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该游戏于2018年2月9日开始测试。作为绝地求生**手游,游戏完美还原了端游的经典元素,比如真实的地图与建筑、枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,甚至真实的3D音效也得以高度还原,为玩家们带来纯正的玩法体验,有与《绝地求生》端游近乎相同的境界。
3、而《荒野行动》则是由网易游戏出品的射击求生手游,真正做到了容纳100人开*对战。游戏以**人称视觉射击玩法为主的枪战题材类RPG动作手游,多人联机竞技玩法,超任*生存冒险体验,真实进入荒野世界,通过自己的实力和生存能力坚持到*后。该游戏于2017年10月4日正式上线,比《绝地求生:**战场》稍早一些。
4、这两款游戏都以其**的游戏玩法和高度的还原度,吸引了大量的玩家,成为了吃鸡手游的先驱。
二、网易为什么要出两款吃鸡手游
1、网易出两款吃鸡手游的原因主要有以下几点:
2、不同的游戏工作室拥有不同的创意和思路:
3、网易拥有多个游戏开发工作室,每个工作室都有其**的创意和设计理念。通过发布两款不同的吃鸡手游(《终结者2》和《荒野行动》),可以充分利用这些工作室的多样*和创新*,为玩家提供风格迥异、玩法多样的游戏体验。
4、在竞争激烈的吃鸡手游市场中,单一产品很难满足所有玩家的需求。网易通过推出两款游戏,可以覆盖更广泛的玩家群体,提高市场占有率。同时,两款游戏之间的竞争也能促使网易不断优化产品,提升游戏品质,从而增强整体竞争力。
5、网易内部的工作室之间通过发布类似但不同的游戏产品,可以形成一定的竞争压力。这种压力能够激发工作室的创新动力,推动他们不断尝试新的游戏元素和玩法,以保持游戏的吸引力和竞争力。
6、游戏市场具有一定的不确定*,一款游戏的成功与否往往受到多种因素的影响。网易通过同时推出两款吃鸡手游,可以降低单一产品失败带来的市场风险。如果其中一款游戏表现不佳,另一款游戏仍然可以为公司带来收益,保持业务的稳定*。
7、综上所述,网易出两款吃鸡手游是出于多样化产品策略、提高市场竞争力、促进内部创新以及降低市场风险等多方面的考虑。这些策略有助于网易在吃鸡手游市场中保持**地位,并为玩家提供更多元化的游戏体验。













