一、有PC端的手游有哪些
首先是一款下棋的游戏战争艺术:无限进化,作为一款***游戏,战争艺术在相同类型游戏中的时长设定更加合理并且卡牌精简,这就代表了拥有很低的上手难度。而在经历数次更新之后目前版本下也是更加顺应玩家习惯了。
不洁者在18年发售之后就深受大家的好评,而在移植到手机平台之后更是带给了玩家新的惊喜。作为一款横板平台解谜游戏,不洁者的难度可以说是非常低的,但是游戏主打阴暗的像素风格将**的气氛也是烘托得十分到位。
非常英雄救世奇缘改变自我们耳*能详的西游记,我们将使用孙悟空进行主角进行平台动作解谜,而游戏中也囊括了平台跳跃、解谜、收集、跑酷等多种元素,这下玩家们可以过一把大圣*了。
重生细胞这款像素风的平台动作游戏小编已经向大家安利过很多次了,作为一款rogulike类银河恶魔城游戏,重生细胞的各个方面可以说都是十分**的。而重生细胞在发布新的DLC之后也是大大增加了可玩*,可以说是必不可错过的**作品了。
火炬之光是一款经典的ARPG游戏,游戏*大的特色就是具有随机生成的地下城系统,而玩家可以在炼金术士、征服者、毁灭者等多种职业进行选择。而在火炬之光游戏中爆出强大的装备提升自己的战斗能力也是玩家在游戏中的目标。
二、手游与PC端游戏一般都有哪些区别
1、首先从手机游戏和PC端游戏的区别说起。这个问题的答案大家可能觉得显而易见,*大区别在于手游的时间碎片化和不规则的间断*;触屏操作和鼠标键盘操作的用户体验不同;手机*有的陀螺仪。此外还有功能和LBS功能不同等。
2、针对这些不同,手游**者做了上文提到的种种创新,但这些创新和改变依然停留在“让用户去玩游戏这个阶段”,所以这些手机游戏被称为“便携式PC游戏”可能更加准确,他们只不过是把智能手机变成了移动PC,让用户通过手机玩到了此前只能在PC上才能玩到的游戏。总体来说,手游用户从这些产品上得到的快乐和满足与玩传统PC网游上并无二致,都是“花时间或者花钱去享受PK中胜利的**”。
3、而我认为,大家确实看到了智能手机与传统PC在便携*、碎片化等物理特*上的区别,而忽视了手机这些特有的物理特*带来的是与用户之间的日久生情——可以进行实时互动的“亲密*”。API公司Apigee对762名智能手机用户行为调查结果显示,85*的人表示哪怕离开一天***也不行,比如E**il、微*、闹钟等应用程序。而百度发布的报告称,自2012年Q3开始,移动互联网用户Native App的人均上网时长超过PC;2012年Q4,Native App人均媒体时长已超过2小时。
4、也就是说,这些人群每天都有2小时与手机进行交流互动,且无法离开。在移动互联网和各类***的辅助下,手机俨然变成了一个时刻在帮助用户提高认知、增强思维、规范行为、提供快乐的“伴侣”。它有时是慈爱的亲人提醒你注意天气变化、合理膳食;有时是睿智的朋友给与你精神上的启迪;有时是称职的恋人逗你开心;有时是**的助手帮你安排工作日程和*优行车路线;更多的时候,它是默契的玩伴陪你玩游戏。
5、电脑游戏和手机游戏的区别,就是没有通信功能和屏幕大一些,由于没有通信,不涉及一些**,所以成本要低的多,此外,两者游戏基本互通,有些可能有些HD版本,但是手机也能安装,目前对于生态链来说,安卓大部分游戏都可以**免费,像应用宝这些专业的市场,对于手机和电脑都是免费的,使用方便安全没有**。
6、以上就是手游与PC端游戏的区别。













